Ana Sayfa   |  Sık Kullanılanlara Ekle   | Anasayfam Yap   | 21 Ağustos 2008, Perşembe  
 Windows Server Dersleri
 Resimli Program Anlatımı
 Network Dersleri
 Animasyon Dersleri
 Programlama Dersleri
 Genel Bilgisayar Dersleri
 Ms-Dos Dersleri
 Web Tasarım Dersleri
 Windows Dersleri
 Donanım Dersleri
 Veritabanı Dersleri
 Linux Dersleri
 Office Dersleri
 Grafik Dersleri
  Xml Giriş Dersi (4)
  Isa Server Hakkinda Hersey (4)
  Dns Dersleri (5)
  Herkes Icinvisual Basic Dersleri (3)
  Oracle Dersleri 2 (6)
  Ip Adresleri Vealtaglar Dersleri (5)
  Ag Teknolojileri Ve Yenilikleri (4)
  Aglar Datemel Kavramlar Dersleri (5)
  Ag Kurulum Ders Notları (12)
  Mysql Dersleri (4)
  Linux Kurulumuve Baslangic Dersleri (8)
  java Pogramlama Dersleri (7)
  Flash'a Giriş Dersleri (6)
  E Ticaret Nedir (7)
  Ses Kartları (5)
  Cpu (4)
  Bellekler (4)
  Anakartlar (4)
  Delphiye Giriş Notları (2)
  Delphi Menüleri (3)
  Algoritma Ders Notları (364)
  Donanım Dersleri (332)
  Access Ders Notları (316)
  Excel Kullanım Kılavuzu (312)
  Bilgisayarın Kısayol Tuşları (305)
  Delphi Notları (182)
  Windows Xp Dersleri (181)
  Visual Basic Ders Notları (167)
  Linux Başlangıç Dersleri (163)
  Sql Sorgulama Dili (163)
  Network Dersleri (156)
  Temel Network Dersleri (148)
  C Programlama Dersleri (147)
  Oracle Dersleri (146)
  Bilgisayar İngilizcesi (141)
  Office Xp Word Dersleri 2 (133)
  Ms Dos Komutları 2 (124)
  Virüsler Hakkında Herşey (123)
  Mssql Server Dersleri (122)
  Veri Tabanı Nedir (119)
 
 Yapay Zeka
Genel Bilgisayar Dersleri » Bilgisayar Notlari
Dosya adı :Yapay Zeka 
Boyut :56 KB
Dil :Türkçe
Eklenme tarihi :08/06/2008 13:44:55
Hit :56
Puan :
Açıklama :YAPAY ZEKÂ
1 - TANIMI:
Sayısız uygulama alanı olan "Yapay Zekâ" kavramının doğal olarak pek çok tanımı da olacaktır. Aşağıda bunlardan bir bölümü verilmiştir:
YAPAY ZEKÂ' nın amacı, normal olarak insan zekâsını gerektiren görevleri yapabilecek makinalar yapmaktır.
YAPAY ZEKÂ araştırmalarının amacı, insan varlığında gözlemlediğimiz ve "akıllı davranış" olarak adlandırdığımız davranışları gösterebilen bilgisayarlar yapmaktır.
YAPAY ZEKÂ, genel olarak insan tarafından tapıldığında, doğal zekâyı gerektiren görevleri yapabilecek mekanizmanın oluşturulması çabalarının tümüdür.
Y
APAY ZEKÂ, bilgisayarları akıllı yapma bilimidir ve hem bilgisayarları daha faydalı hale getirmek isteyenler, hem de zekânın doğasını anlamak isteyenler tarafından uygulanmaktadır... Zekânın doğası ile ilgili olanların amacı, zekâyı taklit etmek değil ama programları zeki hale getirmektir.
YAPAY ZEKÂ, bilgisayar biliminin akıllı, yani dili kullanabilme, öğrenme, akıl yürütme, problem çözme gibi niteliklere sahip bilgisayar sistemleri tasarımlamakla uğraşan koludur.
Tüm bu tanımların benzerliği ve/veya farklılığından hareketle Yapay Zekâ' nın iki temel fikri yapıyla ilgili olduğu söylenebilir: Bunlardan birincisi; zekânın ne olduğunun anlaşılabilmesi için insan düşünce sürecinin araştırılması, ikincisi ise bu sürecin bilgisayarlar , robotlar vb. aracılığıyla gösterilmesi, somutlaştırılmasıdır.
Bu noktadan itibaren Yapay Zekâ' nın en çok kabul edilen tanımı şu şekilde ortaya konabilir: Yapay Zekâ, insan tarafından yapıldığında zeka olarak adlandırılan davranışların (akıllı davranışların) makina tarafından da yapılmasıdır; ya da Yapay Zekâ, insan aklının nasıl çalıştığını gösteren bir kuramdır.
2 - AMACI:
Genel olarak Yapay Zekâ' nın amacı üç ana başlık altında toplanabilir:
1. Makinaları daha akıllı hale getirmek,
2. Zekâ' nın ne olduğunu anlamak,
3. Makinaları daha faydalı hale getirmek,

Bu noktada "akıllı davranış" ın tanımını ortaya koymak gerekmektedir. Birçok davranış türü, zekânın işaretleri olarak kabul edilebilir.
Bunlara aşağıdaki tipik örnekleri gösterebiliriz:
• Tecrübelerden öğrenme ve anlama,
• Karışık ve zıt mesajlardan anlam çıkarma,
• Yeni bir duruma başarılı ve çabuk bir şekilde cevap verme,
• Bilgiyi anlama ve kullanma,
• Alışık olunmayan, şaşırtıcı durumlarla başedebilme,
• Düşünme ve muhakeme etme vb.
3 - YAPAY ZEKÂ'NIN KISA TARİHÇESİ:
Yapay Zekâ' nın tarihçesi çeşitli biçimlerde, çeşitli dönemlere ayrılabilir. Uygun bir akışı içermesi bakımından aşağıdaki gibi bir sınıflandırma benimsenmiştir:
Tarih Öncesi Dönem: Bundan binlerce yıl öncesinde insanlığın zor anlaşılır bir düşüncesi vardı; insan vücudu dışında bir zekâ yaratmak... Bu konuda eski Yunan mitolojisinde de birtakım örneklere rastlamak olasıdır; rüzgarın yaratıcısı olarak bilinen Daedelus' un bir yapay insan yaratmaya teşebbüs etmesi buna bir örnek olarak gösterilebilir...
Yapay Zekâ için önemli dönüm noktası 1884 yılıdır. Bu tarihte, Charles Babbage adındaki bir bilim adamı, bazı zeki davranışlar göstermesini istediği bir takım makinalar üzerinde deneyler yapmaktaydı. İnsan kadar zeki olamayacağı üzerinde hemfikir olunan bu makinalar üzerinde çalışmalar sürdürülerek, nihayet 1950 yılına gelindi ve bu tarihte, Shannon adındaki bir bilim adamı, bilgisayarların satranç oynayabileceğini ileri sürdü. Böylece tarih öncesi adı altında isimlendirilen dönemin başındaki çalışmalar, 1960'lı yılların başlarına kadar pek de hızlı denemeyecek bir süratte sürdürüldü.
 
Copyright © 2008 bedavaders.com                                       Powered By bedavaders.

3D Studio MAX Eğitim Seti,ASP Eğitim Seti,C#.NET Eğitim Seti,Delphi 7.0 Eğitim Seti,Dreamweaver MX 2004,Excel 2003 Eğitim Seti, Flash 8.0 Eğitim Seti,Freehand Mx Eğitim Seti,HTML 4.0 Eğitim Seti,Office 2003 Eğitim Seti, PhotoShop CS2 Eğitim seti, PHP Veritabanı Eğitim Seti,SQL Server 2000 Eğitim Seti, Assembly Eğitim Seti CD, Autocad 2002 Eğitim Seti CD, 3D Studio Max 3.1 Eğitim eti CD, Adobe Premiere 6.5 Eğitim Seti CD, Multimedia CD Eğitim Seti,PhotoShop 7.0 Eğitim Seti CD, Flash5 MX Eğitim Seti,After Effect Eğitim Seti, Corel Draw 12 Eğitim Seti,Quark Xpress Eğitim Seti,Freehand MX Eğitim Seti,Director MX Eğitim Seti, Windows XP Eğitim Seti, Word 2003 Eğitim Seti,Fireworks MX Eğitim Seti,MINI SOZLUK 3D STUDIO MAX A’ dan Z ‘ ye BILGISAYAR TERIMLERI A KURS NOTLARI AC-DC CONVENTER ACCESS KURS NOTLARI ACCESS PROGRAMI ACCESS VERI TABANI.doc ALGORITMA ANAKARTLAR ANSI - ASCII - OSI API NEDIR APPEND - Arama Yolu Ayarlama ARAC CUBUKLARI ASP ANA OBJELER ASP BOOK ORNEKLER ASP GIRIS ASP GIRIS 2 ASP KONULARININ DEVAMI ASP KITAP 1 ASP UZERINE Asp’ye giris.Asp nedir ASP.NET ASSEMBLER AUTOCAD DERS NOTLARI AUTOCAD DERSLERI AG KURULUMU AG TEKNOLOJISI VE GETIRDIKLERI AG YUKLEMESI ICIN DAHA FAZLA PLANLAMA B-ISDN YAPISI VE KULLANIMI BASIC DILI BAZI ICERIK KODLARI BELLEK TURLERI Bilgisayar ve Programlama nedir BIOS Sesli Hata Uyarilarinin ve POST Mesajlarinin Anlami ve Cozumu BIOS VE BIOS GUNCELLEME ISLEMLERI BILGISAYAR AGLARINDA TEMEL KAVRAMLAR.doc BILGISAYAR HAKKINDA BILGILER BILGISAYAR KONTROLLU KAYAN YAZI DEVRESI BILGISAYAR UZERINE HERSEY BILGISAYAR INGILIZCESI BILGISAYAR, VERI ILETIMI VE DIJITAL YAYINCILIK SOZLUGU BILISIM DUNYASINA GENEL BAKIS BILISIM SUCLARI BIR TEXT DOSYASI OLUSTURMAK BIR VERI TABANININ OLUSTURULMASI BIRDEN COK DOMAIN ILE CALISMA C DERS NOTLARI C KODLAMA STANDARTLARI C NOTLARI C# NOTLARI C DERS NOTLARI C VERI TIPLERI CGI NEDIR CGI-PERL KULLANIMI CIFT ANAHTARLI BILGI GUVENLIGI CMOS NEDIR - TTL NEDIR Corel Photopaint 10 Corel Photopaint 10 - DEVAMI CPU CSS NEDIR DAIREDE POISSON DELPHI DELPHI ‘ DE SQL KULLANIMI DELPHI MENULERI DELPHI’DE SARTLI CALISMA VE BLOK KONTROL ISLEMLERI DENETIM MASASI DIGITAL VERSATILE DISC Dijital Sinir Sistemiyle Dusunce Hizinda Calismak - BILL GATES DISK VE DOSYA KOMUTLARI DNS - DOMAIN MAIN SYSTEM DNS’ IN HIYERARSIK YAPISI DNS,DOMAIN NAME SYSTEM ( DOMAIN ISIM SISTEMI) DONANIM DOS HAKKINDA HERSEY DOS KOMUTLARI DOS ISLETIM SISTEMI DSL ( Digital Subscrible Line ) E-Ticaret’te Dikkat Edilmesi Gereken Kurallar E-TICARET WEB SITESI ALTYAPI VE MALIYET E-TICARET NEDIR ELEKTRONIK TICARET (E-TICARET) NEDIR ELEKTRONIK TICARET NEDIR ELEKTRONIK TICARET TERIMLER SOZLUGU ELEKTRONIK TICARETIN TANIM, KAPSAM VE ARACLARI ELEKTRONIK TICARETIN TANIMI VE TEMEL ARACLARI EN COK KULLANILAN MODEM KOMUTLARI ETHERNET TEKNOLOJILERI EV OTOMASYONU KONTROLU EXCEL ‘e GIRIS EXCEL 2 EXCELL 2000 FULL KITAP EXCELL DERSLERI Excell’de Matematik ve Trigonometri islevleri FDISK NEDIR FIR - FILTRELER FLASH 5 MAKALE FLASH DERSLERI FLASH DERSLERI- MASK TEKNIGI FLASH HAKKINDA FLASH NASIL CALISIR FLASH NEDIR FRONT PAGE EGITIM NOTLARI FRONTPAGE 98 FRONTPAGE DERSLERI GENERAL INFORMATION ABOUT INFORMATION MIS HACKER ‘ LIGIN KISA TARIHCESI HEDEF PROGRAMLAMA HERKES ICIN VISUAL BASIC HTM KITABI HTML - DEVAM HTML NOTLARI ICON AUTHOR ICON AUTHOR YAZARLIK YAZILIMINDA HAZIRLANMASI INFORMIX - 4GL PROGRAMLARININ DERLENMESI INTERNET ADRESLERI VE AG SINIFLARI INTERNET, WEB SERVER ve WEB TARAYICILARI INTERNET,INTRANET , EXTRANET INTERTECH IP ADRESLERI VE ALT AGLAR ISA HAKKINDA HERSEY ISDN NEDIR ISO 9001 JAVA & NESNE YONETIMLI PROGRAMLAMA JAVA PROGRAMLAMA DILI JAVA SCRIPT JAVA SCRIPT - DEVAMI JAVA SCRIPT EKLENTILERI KABLOSUZ AG TEKNOLOJISI KULLANICI PROFILLERI ILE BIREYSEL AYARLAR YAPMAK KULLANILAN DEYIM VE FONKSIYONLAR KIM KORKAR BILGISAYARDAN KIM KORKAR UNIX TEN LAN (LOCAL AREA NETWORK-YEREL AG) NEDIR LINUX KURULUMU VE BASLANGIC LINUX VE AVANTAJLARI LIST BOX LINUX GUVENLIK ACIKLARI MEKATRONIK NEDIR MICROSOFT PROJECT MIDI FORMLAR MOBIL UYGULAMALARI MOUSE , SCANNER MS-DOS VE KOMUTLARI MY SQL MICROSOFT ACCESS 97 MICROSOFT EXCELL MIKROKONTROLOR VE CALISMA ESASLARI MIKROISLEMCILER MIKROISLEMCILER NEDIR MINI HTML MINIX ISLETIM SISTEMI NETWORK ( AG ) KAVRAMLARI NETWORK TEMELLERI ODTU TEKNOKENT OFIS PROGRAMLARI OPEN GL ORACLE - VTYS ‘ ler OSI REFERANS MODELI PASCAL PASCAL KODLARI VE ORNEK SORULAR PASCAL PROGRAMLAMA DERSINDEN GECME KLAVUZU PC SORUNLARINA KOLAY COZUMLER PERL VE CGI PERSONEL WEB SERVER PHOTOSHOP PHOTOSHOP ARA YUZLERI PHOTOSHOP YAZILARI PHP - DEVAM PHP - DEVAMI 2 PHP 2 PHP DERSLERI PIC 1 ve PIC 2 PLC SISTEMLERININ INCELENMESI PROBLEM COZME VE ALGORITMA PROGRAM KONTROL VE DONGU DEYIMLERI PROGRAMLAMA DILLERI PROGRAMLAMA DILLERI VE GENEL BAKIS PROGRAMLAMA LAB II PROGRAMLAMANIN TEMEL KAVRAMLARI VE C PROGRAMLAMA DILINE GIRIS PROGRAMMING IN PASCAL PROLOG ILE UZMAN SISTEM HAZIRLAMA quickbasickursu.pdf RAID ROUTER NASIL CALISIR SAYISAL ELEKTRONIK NOTLARI SES KARTLARI SES KARTLARINDA BILMENIZ GEREKENLER SPAM NEDIR SQL SQL NOTLAR SQL PROGRAMLAMA SQL SORGULAMA DILI TCP IP ve FIREWAL TEMEL KONULAR VE KODLAMA TIP TOOLBOX (VB KONTROL ELAMANLARI) TURBO PASCAL ‘ GIRIS 2 TWO PORT NETWORKS UNIX UYGULAMA YAZILIMLARI UZAKTAN EGITIM TERIMLER SOZLUGU VERI TABANI YONETIMI - DBASE VERI TABANI KAVRAMI VERI TABANI SORULAMALARI VERI TABANI VE BAZI KAVRAMLARI VERI TABANI UZERINE VERI YAPILARI DERS NOTLARI VERITABANI SECERKEN NELERE DIKKAT ETMELIYIM VERITABANI NEDIR VISUAL BASIC ‘DE BILGI GIRIS VE MESAJ PENCERELERI VISUAL BASIC ‘de OPERATORLER VISUAL BASIC 5.0'IN GETIRDIGI YENILIKLER VISUAL BASIC MENULERI VISUAL BASIC PROGRAMLAMA DILINE GIRIS VISUAL BASIC’I KURULUMU VISUAL BASIC TIPLERI VISUAL BASIC TIPLERI 2 VISUAL BASIC ‘DE DEGISKEN TANIMLAMA VISUAL C PROGRAMLAMA DILI VIRUSLER VIRUSLER HAKKINDA HERSEY VISUAL BASIC ‘de DOSYALAMA ISLEMLERI VISUAL BASIC NEDIR WAN TEKNOLOJILERI WEB - TABANLI OGRETIM WEB DERSLERI - HTML WEB PROGRAMCISININ EL KITABI What Buffer Overflows Security Risks, Preventive Measures Exploitation WINDOW 2000 KURULUM ADIMLARI WINDOWS 2000 ‘de DNS WINDOWS NT GUVENLIGI XML XML ‘ e GIRIS XML ‘i KAVRAMAK XML ve XML UYGULAMALARI YAPAY SINIR AGLARI YAPAY ZEKA YAZILIM GELISTIRME TEKNIKLERI ILE YAZILIM URETIMI YAZILIM VE PROGRAM DILLERININ SINIFLANDIRMASI YEDEKLEME NEDIR Cevirmeli Ag Komut Dosyasi Yazma Destegi CEVRE BIRIMLERI CIFT ANAHTARLI BILGI GUVENLIGI UST ORTAM PROGRAMLAMA SUNUCUSU IKI BOYUTLU DIZI INTERNET SITESI KURALIM ISLEMCILER ISLETIM SISTEMLERI ISLETIM SISTEMI

 

Web Stats